Ogame

Ogame是一个战略性宇宙空间模拟游戏。成千上万的玩家同时在在线一起进行战争,联盟等等。进行游戏你只需要一个一般的网页浏览器。

Ogame是关于什么的游戏

你是一个跨星系的统治者,利用不同的战略扩大你的实力。你将从一个自己的星球上开始你的事业,在那里你用现有的资源建造一个你的经济和军事基础。通过科学研究你获得达到新的,优势的技术的入口和新的武器系统。随着游戏的进行你将对多个星球移民,与其他的玩家联盟,与其他的玩家作生意或者发动战争。


故事背景

我将在这里向你讲述一个种族的故事,关于我们的种族,人类。有意思的是,所有的这些在你现在的时间还没有发生。但我还是要向你讲述这个故事,因为你终会发现,时间是平行的!所有的在过去发生的构成了现在,现在构成了未来。我们找到了一种方法,使人在避免影响未来的情况下回到过去。人将改变未来,只有当他自己在过去生活并与对周围环境产生影响。这个很难理解,但这确实是这样。因为只有当人们知道发生了什么才能去改变,而这是自己过去的一部分。你将马上消失,这样就将不会改变任何东西,因为那已经成为我的过去了。

现在我就开始我的故事,好让你不再提心吊胆!

它开始于 2250 年,人们把它叫做阿尔法年,在这一年,第一个人进行了星际旅行,3 分钟后,他就到达了所有以前星际探测器所能到达的最远距离。

这种新的「脉冲引擎」(脉冲引擎-根据反作用力原理建造)能让人进行光速飞行。虽然在此之前也有宇宙飞船,但是飞行距离飞船短。人们根本没有星际旅行的经验。冒险的激情驱动着所有的人,并且很快就有了新的飞行距离记录。在制造商之间点燃的竞争压力更推动了发展。波音更加致力于改进「燃烧引擎」的方程。这个由于他的高污染在地球上被禁止,在太空对它却没有法律的约束。空中客车工业却却继续研究不成熟的,不安全的脉冲推动机构。装备了这种推动机构的飞船的爆炸蒸发了人们的期望。这时,分级粒子学家阿尔伯特?爱斯坦(Albert Ainstein)发明了一种基于脉冲推动机构的变种,不止 Y 粒子自己,而且之前与他反应的分子也参与了。而且其他的公司也开始对银河空间的研究。并且在第一次星际飞行后,马上就有了新的,更好的推动机构把漫长的飞行时间大大的缩短。这种新的推动机构使用「重氢」,所以它能以相对较短的时间到达另外一个银河系。

不过「重氢」非常稀有,地球水分的 0.015% 由这种原子组成。但是这种最好的「重氢」是远远不够的。将来怎么发展,各国科学家争论了几十年,最有影响力的论题是,通过在 Y 粒子云中进行类恒星爆炸产生的能量来推动飞船。他将由 Y 粒子和「重氢」的混合物推动。这两种粒子反应的燃烧过程产生那么大的能量极大的加快了飞船的飞行速度。科学家弗若得里西?特然那(Friedrich Terrane)根据这个方程制造了一个推动机构。这种被许多科学家批评的在那时认知水平下不能被证明的理论,在实践中却非常成功。这种推动机构造成了一次突破。人们能在大大缩短的时间内到达更远距离的银河系。这是和平的世纪,是的,整整几个世纪的和平和富足,因为人们拥有足够的空间和能殖民的世界。这时产生了许多国家,他们的意识形态和地球上 2 中主流意识形态相似。他们收集了无数的黄金,他们建造新的文化。整个宇宙和平宁静。

暴风雨前的宁静???

在这段时间内发展的科技,已经可以使人类飞行的速度更上一层楼。接着,人类再一次超越了极限,在一次学生的推动机构失败的试验中,发现了新的推动机构:「超空间推动」,他的出现把所有以前的都远远抛在身后。「超空间科技」在多维的世界中创造一个隔绝的泡,使飞船在 4 维和 5 维中不受影响。在泡中遵守 4 维法则,飞船在其中不用耗费能量。在一个飞行方向上狭小的范围内,远方的银河系以可见。有了这种技术,人类可以穿越更大的空间,发现更多的世界。在这段时间内,各国的关系火热,极少有冲突。直到,是的,直到 Xentronium 的发现。这是一种新的元素,有一个民族在他的殖民地上发现。人们发现,谁只要占有这种物质,他将统治整个宇宙。

战争已离得不远了???

这种元素是这么的稀少,以至于在接下去几年中只提炼出了 1.5 微克。因为他是在泰坦人的领地里发现的,所以只有泰坦人才能对他进行研究和测试。每微克 Xentronium 蕴含了于 10000 个泰坦太阳相匹敌的能量潜力! 嫉妒,恶意,各民族之间的争吵,接着,战争爆发了。这时人们分裂成了两派,原旨泰坦人和坎特拉泰坦派。战斗,非常惨烈的战斗,照 Nostradamus 所预言,将持续 150 年。而实际上,他持续了 300 年。成千上万的民族被分裂甚至在宇宙中被抹去。有小部分人,在战争中生存下来的最坚强的那一部分,计划寻求一个出路,然而他们知道,这不是一个轻松的任务。但是人们还能逃到哪里去呢?战争发生了 125 年后,一个幸存人类联合科学小组在一个天才的领导下发现了,在加注钹下可以打开一个黑洞,飞船可以穿过黑洞而不被撕裂。他的缺点是,黑洞的尽头是个白洞,也就是说,这是一条单行道,一旦出发,没有回头路。

在多次成功的试验后,幸存人类联合开始准备他们的逃离之旅。在接下去的 25 年的毁灭性的战争后,原旨泰坦人情况变得不妙。坎特拉泰坦使用了欧米加武器,以至于他们所在的宇宙开始了毁灭的过程。欧米加为他的名字赢得了所有能得得荣誉-银河系的一部分被笼罩在一个致命的能量波下。在新纪元,阿尔法纪元的几百年后,整个人类能到达的和将会到达的宇宙被可怕的武器所完全毁灭。越来越多的天体系统消失了,消亡了,人们预测,在 24 年后,所有已知的宇宙区域都会消失。少数幸存下来的可以利用他们对黑洞的知识逃离,通过他们已经准备好的黑洞。这是人类最后的机会!人类又开始了新的旅途,这一次,没有归途!???

一个新的历史???

当他们的飞船真的穿越了黑洞,他们看到,在这个完全新的银河系中只有一个星球上有生命。当他们在这个星球登陆,他们遇到了一个稀少的种族,勒歌力安族。他们拥有与泰坦人一样发达的科技,这是一个慷慨的种族。泰坦人和其他人类被很好的管理着。勒歌力安人提供了新的银河系让他们去定居,但是有 2 个条件:每个民族只能最多定居 9 个星球,好让每个幸存的民族都有足够的空间。并且建议,在他们的星球上建立一个协调组织,并且每个民族都有发言权。人类同意了,并且在勒歌人的建议下还建立了商业工会和荣誉守卫队,当作和平的帮助手段和工具。

一个新的文明开始了????

你问自己我为什么给你讲述这些?现在,回答是:我在这里给你一个机会,和我一起进入未来。跟着我,你将用你的幸运尝试。我将授予你统治的初期一个星球,一个非常肥沃的,广阔的星球,让你建造你的未来的自己的帝国。你必须由你本人开发这个星球才能让你到达权力的中心。我肯定,这是值得的。跨过这时间之门,你就进入一个充满新奇的世界。这可能不会一帆风顺。但他会展示,你是否有足够的毅力和能力,带领你的民族到达权力的中心。我将离去,所有的决策都将由你决定。祝你好运!!

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规则纪律

§1 账号(Accounts)

I 账号共享(Account-Sharing)
账号共享是不被允许的。一个账号只能被一个人使用。 唯一例外是暂时的账号代管(Account-sitting)并遵循下列规定:

II 账号代管(Account-Sitting)
只有在以下规则被遵循的情况下账号共享才被允许:
1. 代管账号最久 48 小时。
2. 每人只能代管一个账号(每人最多能拥有两个账号,一个自己的和一个代管的)。 自己的账号和代管的账号可以在同一宇宙中。
3. 归还被代管账号后,该被代管账号最少要 7 天后才能进行下一个代管。
4. 归还被代管账号后,该代管人最少要 7 天后才能进行下一次代管。
5. 假如账号会有超过 48 小时离线,不允许代管此账号,这个账号应该被转入假期模式。
6. 被代管的账号不能更改邮件地址和密码。
(注:你必须向游戏调节员报备账号代管)

被代管的账号不能命令舰队执行任务,被允许的只有资源的开发, 在星球之间资源的运输是不允许的(没有运送资源的舰队是允许的)。 唯一的例外是当被代管的账号的舰队将被敌方舰队攻击,而造成了巨大的伤害时, 可以舰队保护(FleetSave),舰队可以移动到自己的其他星球上。 但是那时也不可以移动舰队到陌生的星球或战场废墟上。
同联盟的舰队不能被当作敌方舰队(这里同联盟的标准是联盟的归属性,而不是联盟标志。暂时的退出联盟以便于进行攻击没有任何帮助)。

违反纪律会根据多重账号的罚则而惩罚。

III 多重账号(Multi-Accounting)
每个玩家在每个宇宙中只能拥有一个账号。多重账号将被封锁(blocked)。 那些被用来帮助发展另外人的账号,不管是主动(运送资源)还是被动的(被攻击), 都属于多重账号。 如果多个玩家使用同一个 IP 进行游戏(例如学校、宿舍、家里),在疑虑的情况下 该玩家要证明这些账号是属于不同的人。 特别是当相同 IP 拥有多重账号时,不要有太多相同的账号设定。 不要有太频繁的账号代管(Account-sitting)。 相同 IP 不是被封锁的主要原因。 在相同 IP 的情况下,互相运送资源或攻击相同目标才会被惩罚。

IV 账号交换(Account-Exchange)
账号属于对应固定邮件地址的拥有者。如果账号在没有游戏调节员的协助下交换,除非固定邮件地址的拥有者做要求,不然有任何的抱怨或要求将不被接受。在没有游戏调节员情况下进行的账号交换没有机会要求取回备份或归还这些账号。游戏调节员可以轻松的交换两个账号并保证安全性。

V 关闭 IP-Check(IP-Check Deactived)
关闭 IP-Check 而造成遗失账号无法取回账号。 IP-Check 只能当影响到游戏的正常进行时或游戏调节员的要求下能被关闭。 玩家可以根据需要关闭 IP-Check。 (注:IP-Check 开启时,当有其他人在其他计算机登入你的账号时将会失败,预设开启)

§2 漏洞利用(Bug-Using)
使用Ogame程序设计上的错误、错误行为或臭虫来获得个人利益称为漏洞利用,是不允许的。 每个玩家都有责任实时地报告发现的漏洞。 那些利用漏洞增加己方利益的玩家将视造成的后果的程度进行最少一天,甚至可能是永久的封闭账号(blocked)。 不报告已知漏洞同样适用以上条例。
在星球名称上加入特殊字符以逃避被侦测或攻击也算漏洞利用。

§3 侵害游戏技术(Interference With Game Technology)
对服务器造成异常流量的操作或是被用来减少正常的游戏性,在游戏中是严重禁止的。 特别是自动或半自动的数据库访问或游戏控制脚本, 违反此类纪律会立即被踢出游戏。
我们有权对造成的损失以及由此产生的管理费用索赔。

§4 勒索(Extortion)
对他人真实生活相关的勒索或者威胁,将视事情的严重, 限期的或不限期的从一个或是所有宇宙中封闭账号(blockage),论坛也比照办理。

§5 过度攻击(Bashing)

I 定义 / 禁止
一天内(24小时)对同一星球进行大于 3 波以上的攻击将被认为是过度攻击而禁止。 每波最多包含三个在同一个三十分钟时段内抵达目标星球的舰队。(注:范例)

II 例外
过度攻击的例外情况有下列:
1. 战争(War):处于战争中允许更多的攻击。战争必须在进攻到达前 12 小时在论坛(外交项)宣布(在主题 公告 中双方联盟必须用正确的写法命名)。战争的宣布只能在联盟之间而不能在个人之间。战争的宣布不需要对方的认可。
2. 侮辱(Insulting):如果被进攻方对进攻方进行侮辱,那么继续进攻是允许的。进攻方提供侮辱的证据给游戏调节员(GO)。侮辱的信息必须存放在讯息区以让游戏调节员确认合法性。当侮辱被报告并知会游戏调节员后,游戏调节员会制定一段可以过度攻击时间限制。

III 其他情况处理
例如对某个玩家收到过多的攻击,以至于让他不能进行正常游戏, 游戏调节员可以进行惩罚。

§6 资助(Pushing)*

I 定义 / 禁止
资助的意思是,对另外个账号无偿的提供原料。 这种行为只能在获得方资源的账号的积分小于提供方的情况下允许。 不止是单纯的资源提供被认为是资助,下列情况也将被当作资助被惩罚:

- 通过默契攻击让攻击方得到在星球上的资源。
- 用弱势的舰队攻击,而防守者从「战场废墟」获得资源。
- 其他可以让一方获得资源而不用付出的手段。

在游戏调节员的允许下可以拥有所谓的银行或者仓库。玩家必须提供能回报的证据、借贷、猎头合同以及相似不能立即兑现的资源的交易,风险由玩家自行承担。
共享回收船和从别人那里得到因战争减少的资源,在没有得到游戏调节员的许可下是不允许的。**

II 例外
- 当目标星球上还没有月球时,用弱势的舰队进攻, 并且战场废墟不超过 20% 的机率产生月球(也就是总共 200 万资源)下是允许的。 这个方法可以多次使用直到月球产生。
- 战争过后,同联盟的战友可以对有损伤者在重建时进行资源补充和资助。 但是资助的总额不能超过损失的总数。 被援助人需要在战斗结束后、援助到达之前向游戏调节员报告。

§7 撤销(Withdraw)
由某个宇宙的游戏调节员针对某个玩家采取的行动,在那个采取行动的调节员同意下才能被另外一个宇宙调节员撤销。

§8 补偿(Refund)
1. 当玩家由于程序错误或者 OGame 的错误造成损失时,基本上没有权利要求恢复损失前的情况(个人备份)。是否或者用什么形式在例外情况下进行这种重新恢复,由所在的游戏管理员(由所负责的游戏调节员告诉游戏管理员)检查了事情的情况后决定。
2. 玩家如果尝试影响已经作出的决定,比如给另外一个游戏调节员同一个事件情况要求处理。这种行为可能造成玩家被踢出游戏的后果。(除了向更高权限的超级游戏调节员联系)。

§9 踢出游戏(Exclusion from the game)
每种违反这个纪律的行为都可能造成账号被封或者被踢出游戏的惩罚。 根据事件的严重程度,游戏管理员可能把决定扩大到所有的宇宙, 甚至直到所有的 OGame 提供的服务例如论坛或者 IRC。 Ogame Team 有责任,在违反纪律行为被告知后本着最好的经验和良心对其进行处理。

§10 一般业务条款(General Operating Conditions)
因为国家法律,年幼或者其他原因没有权利同意一般业务条款, 将附加内部规范。 这不会建立一般业务条款的法律,但是所有的玩家有相同的地位。 这也是对所有玩家行为判断的标准。

* 这是在新的联盟交易系统推出前的临时纪律。

** 说明 : 在一个平衡的联盟内,玩家经常由于自身需要要向他人借回收船。在一段长时间后,因回收的资源每个人都能得到一点平衡。当回收船外借被普遍允许后,联盟可以让某个玩家专门建造舰队,其他的藉由攻击某玩家的舰队并回收资源,这也是资助的一种形式。

对新手的建议

- 首先建造「金属矿」和「晶体矿」,他们对在这个游戏中的生存非常重要!
- 要一直注意要有足够的能量,没有能量你在你的星球上干不了什么!
- 防御装置能阻挡突然的进攻!
- 你应该在初期就与别的玩家联系!

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基本罚则

资助(假期模式)
第一次:封闭7天
第二次:封闭14天
第三次:永久封闭

过度攻击(假期模式)
第一次:封闭3天
第二次:封闭7天
第三次:永久封闭

侮辱(没有假期模式)
第一次:封闭1天
第二次:封闭3天
第三次:封闭7天
第四次:永久封闭

账号共享(假期模式)
没有移动舰队:封闭时间为超过48小时共享期限以外的天数
移动舰队:封闭时间为超过48小时共享期限以外的天数 X 2

账号共享(假期模式)
永久封闭

多重账号(假期模式)
永久封闭

如果账号已经被封锁了,那么先去找各星球的惩处表, U1U2U3,来知道哪个管理员封锁的,然后在「管理员名字」这一栏来获得正确的管理员的电子信箱,来和他们取得联系。

如果有人送资源给你?先不要高兴,如果不知道他的积分是否低于你,或是该玩家的积分低于你,那你应该到中文讨论区备案,以免因为资助而被惩罚。基本上只要是规则纪律的例外,都必须到讨论区备案。

那如果遇到问题怎么办?像是同IP游戏?基本上同IP游戏并不会是被处罚的原因,游戏调节员(GO)还是会根据其他的证据才会处罚,而如果有可能触犯罚责,但是又是正当的时候,就必须到中文讨论区找所属的GO报备,宇一的GO是 IBM,宇二的GO是 kenspc、spirit、darkmiz,宇三的GO是 angelvoice、KirA 、Abc123。

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游戏的礼仪

关于游戏的礼仪,有几点是必须要阐述的:

1.被敌人打的时候,除非对方是你三姑妈二表舅,或是你的盟友。否则原则上都是符合游戏设计的--因此,看到自己的舰队变成垃圾时,你没有理由和立场写封信去问候人家老妈,那只会有可能让别人以后干脆提几箱「战列舰」拿你家当停机场。

2.当你攻击别人时,对于对方挑衅的言语你可以不必理会,如果有污辱性的言词,你还可以向GM举报。盲目的回嘴只会显得你自己的人格低落,不幸的话还会让对方烙人烙来大狼,把你当羊宰掉。

3.当你参加一个联盟,你的一言一语代表了全体成员。攻击别人原则上一定以无盟或一人盟为目标,如果要攻击有盟的敌人,请先问过自己盟内高层,并且善用统计查看对方分数。以免惹到大狼又拖下整个联盟,那跟手痒去摸热水壶被烫到哭着找妈妈的小正太一样,是很瞎的。

4.游戏的归游戏,除了闲置星球(iI羊)外,当你攻击一个没有舰队保护(FS)的活人时,就算他很肥,你也没有违反过度攻击的限制。请给对方留些余地,让他有重造运输机玩下去的余地。凡是太过,等于根本不让别人玩下去,这属于个人自由心证的问题,但是绝非没有道理。

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注册

注册方式

如果是准备进入宇宙1,那么先点选 U1 注册,信箱要写收的到信的,因为里面会有密码;星球名可以随便取,进去后还可以改,不过只能打英文,而且不能有特殊符号;使用者代号就要好好想了,要找个不会跟别人重复的名字,也是不能有英文跟特殊符号。接着勾选同意一般条款,点选注册后,就可以去信箱收信了。以我的经验, gmail 的账号会马上收到通知。

无法登入

进行版本更新时,所以可能无法登入。否则使用以下的登入页登入:

FAQ

如果页面显示「发生错误」,并出现「请到设置页面里选择关闭IP检查」,哪你要在第一次登入的机器上登入后,在「设置」里把「关闭IP-Check」打勾后,保存即可。

忘记密码?在过去的一段时间里,密码发送出现问题,现在忘记密码的游戏爱好者可以在初始页输入自己的用户名,之后你的密码将会被寄到你的电子邮箱里。

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怎么玩

一、和平主义者

你和平不代表不会有人打你,但至少不容易结怨。 如果大家认可你的中立,被骚扰的机会自然低。 和平的另一个考虑是控制积分不太容易超过5000分。

二、战争主义者

只有上线率非常高的人才能成为无往不利的星际海盗。 干净利落的抢劫资源与建设,能使自己快速成长,同时成为明显目标。 这样的玩家需要有老鹰的眼睛,运用舰队保护在强敌环伺下累积武力,直到能与军事武力强大的玩家抗衡。

三、搞不清楚状况

这类玩家是贪婪且缺乏耐心的,控派舰队出门搜括。 伴随舰队而来的是积分累积与强大的敌人。 而此类玩家又没有能力应付日渐强大的对手,久之必成为哀怨的羊骨头。

四、被群起攻讦的对象

我只有说三种,但是多出来的第四种却不能不提,就是分身。 虽然分身能够使自己发展地强大而且迅速,但是这里的玩家们应该很明白这是不被鼓励的行为。 如果看到分身,请用力打爆他,直到他不想玩为止。

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入门教学

一开始先发展「金属矿」、「晶体矿」、「太阳能发电厂」,十级开始发展「重氢分离器」。资源充足后可以考虑建造「轻型雷射炮」,大约十座以下即可。接着继续发展资源并发展「殖民飞船」,殖民后则发展「大型运输机」。 殖民前最好询问老手的意见,因为殖民星的运用方式每个人都不同。「计算机技术」是重要的,它影响能够同时派遣的舰队数量。注意,殖民前要将资源盖到几级并没有固定的标准,以个人需要而定。

第一件事发展的是建筑所有的动作必须花费资源(「金属」、「晶体」、「重氢」),资源的生产包括基本的(每星球每小时20金10晶) 和资源厂的产量,资源厂的生产必须要能量支持,不够电的话,生产就不会有100%,升再高的资源厂也是枉然,建筑花费的金属 : 晶体大概是 2:1 到 3:1,不过同级的「金属矿」产量比「晶体矿」多,升级「晶体矿」也要比较多资源。

一开始先建「太阳能发电厂」一级,然后开始盖「金属厂」、「晶体厂」,「金属厂」大概要比「晶体厂」高个2级,建筑用的资源就平衡了,注意电量,不够电的话就盖电厂,或是把其中一个厂的效成调低 (旁边的%) 让另一个维持高功率,这要看你当时缺哪种资源,不够能量,产量会降低。

到一定的程度就可以盖「重氢同步分离器」,建议是在「太阳能发电厂」10级之后才考虑重氢厂,这是舰队的燃料,也是研究必须的, 等级5开始可以建「核融合发电厂」,这东西依靠消耗重氢来发电,「核融合电厂」会消耗「重氢」,经过计算,它的最大效能依然略小于「太阳能发电厂」, 「重氢」消耗随温度提高而减少,但在高温星球盖「核融合发电厂」是不划算的,因为「重氢同步分离器」也会随高温而减少,「核融合发电厂」的应用为能量不足时之临时处置,例如「金属矿」或「晶体矿」刚生没资源升「太阳能电厂」时, 「核融合发电厂」能补充临时短缺的能量直到「太阳能发电厂」升级为止。

然后就是「机械人工厂」,这东西会加快建筑速度,也是「飞船制造厂」的基础,往后就是「飞船制造厂」、「研究」中心啰。

储存器是用来储存资源,星球上的资源多过存量的话,会变成红字,这时星球将不会在生产该项资源,直到你有足够的空间存放。不过一开始的默认值每个储存器都有 100k,也就是10万的储存量,对刚开始的新手而言是很足够的。如果是从外面运来的资源超过储存量不会因此而消失,只是会变成红字。

统一信息

最左上方有宇宙X(V x .xx) 。 宇宙X:这代表你所在的服务器地址,X如果是1就是宇宙一。 (V x.xx):这代表目前的游戏版本,在这篇文章发表的时候是(V 0.69c)。

中间上方会有一张图片,旁边还有XXXXXXXX〔O:OOO:OO〕 。图片是你星球的外观, XXXXXXXXXX则是你星球的名字,〔O:OOO:OO〕则是你星球在这个宇宙的地址。第一组数字是银河系,第二组数字是太阳系,第三个数字是第几行星。举例而言〔3:223:11〕 ,表示这颗星球是第三银河系第两百二十三太阳系的第十一行星。每个宇宙有九个银河、每个银河有四百九十九个太阳系、每个太阳系有十五个行星。旁边还有一个向下的箭头,那是以后你有殖民地之后可以迅速在不同星球之间切换的工具。

 
金属 晶体 重氢 能量

右上方则会有四张图片 图片下面有「金属」,「晶体」,「重氢」,「能量」 , 这些是代表你这一颗星球的大概状况,前面三者是资源,其中「金属矿」跟「晶体矿」每颗星球都会有基本生产值20跟10,「重氢」在初期并不会生产,必须建筑「重氢同步分离器」之后才能生产,能量则是「金属矿」,「晶体矿」,「重氢同步分离器」三种建筑物所必须,建造「太阳能发电厂」,「核融合发电厂」,「太阳能卫星」都会产生能量, 不过能量是固定的,不像资源会随着时间的变化而增加。

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主选单

1.概况 more...

星球目前状况

2.建筑 more...

建造建筑物

3.原料

调整生产机构的运作功率。当建造完「太阳能发电厂」跟基本经济建筑或是发射「太阳能卫星」之后,可以到这个页面来按下右下方的〔计算〕来重新计算资源产量跟能源总和, 这边所表示的只是一个直式的加减计算式而已,从最上方开始进行计算,算到最后总和就是你目前每小时可以获得的资源量。此处的「太阳能卫星」显示是有问题的,虽然表面上都是 50,但是当你按下计算的时候,就会显示正确的发电量。

4.研究 more...

研究新科技和提升科技等级,研究须要有「研究实验室」,研究的项目会让你有更强的舰队、防御、可以发更多的船、拥有间谍的能力, 「研究实验室」的等级影响可以研发的项目和研究速度。

5.造船厂 more...

制造舰队,需要先盖「飞船制造厂」,盖「飞船制造厂」必须先建「机械人工厂」等级2。「飞船制造厂」的等级影响可以制造的项目和制造速度。 一旦开始建造船舰或防御将无法取消,这样子保护自己的资源才不会太方便。

6.舰队 more...

管理你的舰队

7.技术 more...

查看各种建筑、舰艇、研究、防御需要的前置技术。

8.银河系 more...

查看星图,可以看到星系上有什么星球,以及星球所属的玩家id、联盟。

9.防御 more...

建造防御部队,这些炮台将对星球的防御有很大的帮助,不同于舰艇的是,炮台在战斗中被毁,战后有70%会被修复。

10.联盟

联盟数据,管理联盟事务。

联盟能给你的实质帮助不多,但在大部分的联盟保护下,只要联盟的力量不是太弱,在初期可以避免许多人看你没有联盟保护而直接攻击你,最少会考虑攻击你后,是否会挑起联盟战争,因为大多数的联盟都有许多的互不侵犯条约和同盟国。再者,联盟是一个提供共同战友的管道,如果有人跟你有相同的目标,可以协同攻击。如果盟友有月球又有感应阵,可以帮你进行追秒。或者当你遭受巨大的攻击要重建时,可以根据例外条款给予援助,但你必须跟你的盟友建立良好的关系。

如果有人资助的话,飞船厂 1200,360,600,小运 2600,1800,2700,间谍 2800,5000,1600,总共 6600,7160,4900;先把上面三个盖起来后,靠吃小羊在初期会混的比较快。

11.论坛

到Ogame的官方论坛去, 那里主要是投诉或是申请开战、共享ip等与gm相关的事务。

12.统计

查看积分排名, 分为联盟 / 玩家 的 总分 / 舰队分 / 研究分 (联盟会多一个平均分per成员)。
* 表示平盘、+ 或 - 表示名次的变动。

13.搜索

搜索玩家、星球、联盟、联盟简称 (不一定要全名)
搜索玩家会看到id、他的联盟、母星id和坐标、他的排名
搜索星球会看到星球坐标、所属玩家id 、联盟、排名
搜索联盟会看到联盟id、简称、成员数、总分(千分制)

14.帮助

游戏帮助 (德文)

15.讯息

与玩家间的信息、游戏情报。新的按钮"回报?"出现在新闻里,它只出现在别人发给你的新闻下方,而它的功用是把污辱讯息回报给GO,举一个例子,当你收到别人寄给你新闻含有侮辱内容时,你就可以使用回报功能能回报给GO。
太空控制 战斗报告 [5:31:8] (V:0,A :1000) 其中的 V 是指防御方,A 是指攻击方,后方的数字代表着损失的资源量。

16.笔记

可以记下心得,笔记的内容限制为 5000 字符内。

17.好友名单

显示有加入好友的玩家的在线状态。必须先用搜寻找到该玩家,然后在观看银河系的画面中,就会有一个图示是邀请好友。当别人增加你为好友时,就可以到好友名单来互相确认。

18.设置

更改数据,IP-check关掉就不会再出现因为不同ip关系叫你重新登入的情况;
间谍数是指你在星图点眼睛放间谍,自动选择的卫星数,要有足够的卫星在家;
假期模式,开一次两天,这段期间可以登入,但是不能做任何事,别人也不能攻击或探查你,期间资源生产只有基本的每小时20金10晶。

19.注销

注销 (其实关掉bowser就可以 )

20.版本纪录

查看更新版本纪录

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概况

星球名及玩家名

最上方会有〔星球”XXXXXXX”(XXXXXXX)〕 前面是这颗星球的名字,后面则是统治这颗星球的玩家的名字。点选此处的星球名称可以更改殖民地的名称或是放弃。

服务器时间

再来下面有〔服务器时间 WWW MMM DD HH:MM:SS〕, WWW表示今天是星期几,MMM则是表示月份,DD则是表示日期,后面三者则是表示目前的时间,不过不是以台湾的时间为准,而是有七个小时的时差,在你有新的新闻的时候,服务器时间的上方会出现〔你有N条新消息〕。

事件

下面有一栏〔事件〕 目前你这一栏下面应该就是你星球的图片,在你派遣舰队外出跟有人派遣舰队来你的星球的时候,下面都会有时间表示该事件发生的时间。

星球图

星球的图片,是随机选择的 ,总共有124张。

殖民地

星球图的右侧目前都是空白的 ,当你有殖民地的时候右侧就会出现你殖民地的星球图 ,右侧星球图的上方是该星球的名字 ,一般都是〔殖民〕,右侧星球图的下方是目前该星球的建筑状况 ,如果该星球没有在建筑或是升级建筑的时候就会写〔闲置〕 ,有的话就会写正在建筑或是升级的建筑名称。

直径

直径XXXXX公里(XXX/XXX方圆),直径会影响到方圆,而方圆就是建筑物等级的总和上限,直径越小方圆也越小,反之亦然,而方圆左侧的数字是你目前建筑物等级的总和,右侧则是上限值,假设目前是(12/30方圆),而你的建筑物有金属矿四级,晶体矿四级,太阳能发电厂四级,总和是12方圆,假设你没有建造其他建筑物的意愿,只要升级这三种建筑就好,那你最多只能建到金属矿十级,晶体矿十级,太阳能发电厂十级,总和是30方圆。

温度

温度 大约 XX°C 到 XX°C ,温度会影响到的有两项 ,一个是重氢同步分离器的重氢产量 ,温度越低重氢产量越高 ,一个是太阳能卫星的发电量 (温度/4+20),温度越高太阳能卫星的发电量越高 。

位置

位置 X:XXX:XX,前面已经说明过了。位置会影响直径和温度。

积分

积分 XX (排名 XXXX 人中 XXXX名) ,积分是关系到有哪一些人会来攻击你以及哪些人你可以攻击 ,可以攻击你的人同样的你也可以攻击他 ,而这些人必须是你积分的五倍或是五分之一 ,在这个范围之外的则你无法攻击到他他也无法攻击到你 ,这就是新手保护,但是在积分超过5000分之后就没有新手保护了 ,也就是如果你的积分是5001,即使是积分一百万分的神人也可以来攻击你 ,后面的排名,前面的数字是代表有多少玩家,后面的数字是表示你第几名。

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建筑说明

金属矿(Metal Mine)

金属矿提供了新兴帝国所需的基本资源且被用以建造建筑物和生产船舰。金属是最便宜的资源,只需要少许能量就可以开采,但是它的使用量比其他资源都来的大。矿脉都位于地底深处,同时越深越大的矿消耗的能量也越多。

除了星球的基本生产值之外,还可以藉由此建筑物来增加金属矿的产量, 不过记得在盖这样建筑之前, 必须先盖〔太阳能发电厂〕才有能源来供应此样建筑活动, 刚开始玩的新手,把金属矿跟晶体矿升级到等级八之后, 就可以开始建其他的建筑了, 可以升两级金属矿之后再生一级晶体矿,之后让金属矿比晶体矿大两级就可以了。

资源需求:60金属15晶体 * 1.5 ^ ( 等级 - 1)
每小时产量 = 30 * 等级 * (1.1 ^ 等级)
能耗 = 10 * 等级 * (1.1 ^ 等级)

晶体矿(Crystal Mine)

晶体是电子组件和合金生产的主要资源。与金属的生产过程相比,将晶体资源纯化为工业用晶体的过程需要约两倍的能量;因此晶体在交易时较为昂贵。所有船舰和建筑物建造都需要晶体,可惜大多数飞船制造需要的晶体很少见,并且和金属矿一样必须要在地底深处才能采取到,越深的矿脉所能提供的晶体比浅层要来得多。

除了星球的基本生产值之外,还可以藉由此建筑物来增加晶体矿的产量, 不过记得在盖这样建筑之前, 必须先盖〔太阳能发电厂〕才有能源来供应此样建筑活动, 刚开始玩的新手,把金属矿跟晶体矿升级到等级八之后, 就可以开始建其他的建筑了。

资源需求:48金属24晶体 * 1.6 ^ ( 等级 - 1)
每小时产量 = 20 * 等级 * (1.1 ^ 等级)
能耗 = 10 * 等级 * (1.1 ^ 等级)

重氢同步分离器(Deuterium Synthesiser)

重氢,也就是重水 -- 在氢原子核内多包含了一颗中子,由于氘-氚聚变反应(即一般所知的核融合反应)所带来的高能量,使其非常适合做为船舰的燃料。由于其分子较重的缘故,重氢常可在深海中被发现;将重氢同步分离器升级可以增加重氢的产量。

超过一半的研究,以及机器人工厂,造船厂跟研究实验室都需要重氢, 在金属矿跟晶体矿都抵达八等级之后, 也应该把此样建筑升级到五等级, 依照目前的资源产量,应该可以负担得起七等级升级八等级所需要的资源, 但是相对的,八等级重氢同步分离器所需要的能源, 必须要十二级的太阳能发电厂才行, 十一级太阳能发电厂升级到十二级是很庞大的负担,所以先升到五等级就好。

资源需求:225金属75晶体 * 1.5 ^ ( 等级 - 1)
每小时产量 = 10 * 等级 * (1.1 ^ 等级) * (-0.002 * 最高温度 + 1.28)
能耗 = 20 * 等级 * (1.1 ^ 等级)

太阳能发电厂(Solar Plant)

为了给建筑物提供足够能量,需要大型的太阳能发电厂。太阳能发电厂是产生能量的一种方式,它使用了以半导体所构成的光伏电池(太阳能电池)进行光电转换。当太阳能发电厂的等级提升,它需要更大的空间安置太阳能面板以提供更多的能量。太阳能发电厂是星球上所有建设的基础。

新手第一个必须要建的建筑物,有了这样建筑, 才能产生金属矿ˋ晶体矿以及重氢同步分离器活动所需要的能源, 右上方的剩余能量值最好保持在零以上(剩余能量值/总能量值), 如果小于零变成负号,资源的生产额就会下降。

资源需求:75金属30晶体 * 1.5 ^ ( 等级 - 1)
每小时发电量 = 20 * 等级* (1.1 ^ 等级)

核融合发电厂(Fusion Plant)

在极度的高温及高压下,核融合反应炉将两个氘原子进行聚合而生成一个氦原子。当两个氘原子核融合成α粒子(氦原子)时,其总质量会有所损耗。质量并不会轻易消失,而是被转变成新创造出来的原子的能量。这些能量可以被转换成电力。每一公克的重氢可以提供172MWh(千度)的能量;所以核融合发电厂越大,同时间就可以进行更多并列的核融合反应,以提高总输出能量。

目前新手是无法看到这一样建筑物,因为条件还未达到, 必须要〔重氢同步分离器〕五级以及〔能量技术〕三级才能建造, 该建筑能量产额远大于同等级的太阳能发电厂, 相对的升级到同等级的资源也消耗更多, 而且还必须以重氢为原料来产生能源, 若不是必要请不要一直升级该建筑。

核电厂拿来当主力资源十分不划算,因为消耗重氢很多,建筑所需资源也很高。 但是可以稍微盖个三级左右,补足稍微有点差距的资源数量。

核融合电厂会消耗重氢,经过计算,它的最大效能依然略小于太阳能电厂。 重氢消耗随温度提高而减少,但在高温星球盖核融合发电厂依然是不划算的。 核融合发电厂的应用为能量不足时之临时处置。 在某些情况下,3级核融合发电厂能补充临时短缺的能量直到太阳能发电厂升级为止。 核融合发电厂还有其他应用,但使用前必须经过仔细的评估。

在相同占面积下,以核电为主力效率不如太阳能电厂(面积包含须补足的重氢)。 但是到中期金晶短缺,星球空间也充裕的情况下,拿一点重氢换几百能量是很好的投资。 等到面积不够再拆就可以了(怕面积不够一开始就选大一点的殖民星)。 太阳能电厂盖到一定程度会卡资源盖不上去,但是资源厂还有向上发展空间。 在这段期间用核电去拼高资源厂也是划算的,因为说会亏损是因为拿核电与同等级的重氢去计算。 有人观察发现,核电消耗的重氢是账面上的88%。 还有人指出将重氢产率调0,并带走所有重氢,核电依然正常运作。 有兴趣的人可以测试看看。

资源需求:900金属360晶体180重氢 * 1.8 ^ ( 等级 - 1)
每小时发电量 = 20 * 等级* (1.1 ^ 等级)
重氢消耗 = 10 * 等级 * (1.1 ^ 等级)

机器人工厂(Robotic Factory)

机器人工厂提供便宜且确实的劳动力用以进行基础建设。每提升一级,建筑物升级的速度也就越快。

机器人工厂可以让所有”建筑”的建筑时间减少, 不过每等级的机器人工厂减少的时间都不一样, 把机器人工厂升级到N等级,建筑减少的时间为N/N+1, 也就是说越高等的机器人工厂,升级之后减少的建筑时间越少。

在后期,机器人工厂可以让建筑提早结束,所缩短的时间中增加的收入,是可能可以补足盖机器人工厂所需要的资源的。

资源需求:金属400晶体120重氢200 * 2 ^ 等级
建筑物制造时间: (单位︰小时)
   [ (所需晶体+金属) / (2500 * (1 + 机器人工厂等级)) ] * 0.5 ^ 奈米机器人工厂等级

可见机器人工厂等级和缩短时间效率成反比关系,等级越高,效果越不明显。奈米机器人工厂则不受影响,每造一个,时间减半。

奈米机器人工厂(Nanite Factory)

奈米机器人事实上是平均大小只有奈米等级的微型机器人。这些小机器人经由程序设定及网络化以分工合作的方式来完成建筑工作,带来非凡的效率。奈米机器人进行分子等级的工作,在生产舰艇时有着无穷的妙处,将它们留在舰艇的构造之中,只要有足够的能量及资源,它们可以用来进行损害控管和修复工作。

目前新手也无法看到这一样建筑物,因为条件还未达到, 必须要把〔机器人工厂〕以及〔计算机技术〕都升级到十等级之后, 才会出现这样建筑, 而且这样建筑物的建筑资源可能是以前到现在花费最多的建筑, 不过却有着能把所有”建筑”,”造船厂”,”防御”的建筑时间, 减少为一半的能力, 而且与机器人工厂不同的是, 机器人工厂越高等,减少的时间越少, 而奈米机器人工厂则是固定减少二分之一。

另外还有一点,就算主星的机器人工厂等级多高,都不会对殖民地建筑物升级的时间有影响,除非殖民地自己盖机器人工厂,否则建筑物的建筑时间并不会缩短。

资源需求:1.000.000金属500.000晶体100.000重氢

飞船制造厂(Ship Yard)

造船厂可以建造宇宙飞船和防御系统。当造船厂规模扩大,它就能生产用途范围更广速度更快的船舰。如果星球上有奈米机器人工厂,生产船舰所需的时间将大幅度减少。

目前新手玩家也是无法看到这一项建筑,因为条件还未达到, 只要〔机器人工厂〕两等级,就能开始建筑此项建筑, 只要一能开始建造最好马上建造到两等级, 因为小型运输机必须要飞船制造厂跟燃烧技术两等级才能制造, 飞船制造厂有着跟机器人工厂一样的特性, 也就是每升一级都能减少生产时间, 只不过机器人工厂减少的是建筑物的建筑时间, 飞船制造厂减少的是”飞船”跟”防御”的生产时间, 同样的也是越高等,升级减少的时间越少。

机器人工厂可以使建筑速度*(工厂等级+1)。 个人觉得可以至少盖1级,如此便能让建筑时间/2。 经由计算器器人工厂节省的时间所能多生产的资源是否能补足机器人工厂成本判断是否建造。 玩到后来可能会有资源,却卡在建筑时间,那时再考虑提高机器人工厂等级。 至于奈米,它的优势是可同时提升飞船和防御的建造速度,但它的成本含科技要几百万,是较后期的建筑。 P.S.飞船制造厂加快的速度公式相同,不过作用于飞船制造上。研究实验室亦同。

在飞船制造厂一等级之后,就能执行造船厂跟防御这两项选单指令了。

资源需求:400金属200晶体100重氢
造船厂和防御武器的制造时间: (单位︰小时)
   [ (所需晶体+金属) / (2500 * (1 + 造船厂等级)) ] * 0.5 ^ 奈米机器人工厂等级

金属储存器(Metal Storage)

这些巨大的储存器存放着挖掘出的矿石。金属储存器越大,能储存的金属也越多。金属储存器如果满了,就不能再生产金属了

每个星球上一开始都固定只能储存100K的资源(相当于十万), 若要提高最大储存量,就必须建造储存器。

资源需求:金属2.000

晶体储存器(Crystal Storage)

未加工的晶体被临时储存在巨大的储存器里。储存器越大,能储存的晶体也越多。晶体储存器如果满了,就不能再生产晶体了

资源需求:金属2.000晶体1.000

重氢储存器(Deuterium Tank)

巨大的储存槽,用来储存刚被分离出来的重氢。巨大的储存槽通常设置于造船厂附近,储存槽越大,能储存的重氢也就越多。储存槽如果满了。就不能再生产重氢

资源需求:金属2.000晶体2.000

研究实验室(Research Lab)

为研究新技术,必须先造一个研究实验室。实验室的等级对研究新技术的速度有决定性的作用。等级越高,更多更好的新技术的研究也就越快。为了尽可能的结束研究工作,当在一个星球上展开研究时,所有的研究员都会被送到这个研究所,因此别的星球上的研究所就不能工作。当一个科技被研发出来后,研究员将返回母星,并且把新技术带回去。如此就可以把在一个星球上研发的科技在所有的星球上通用。

执行选单中的研究指令的话必须要有研究实验室才行, 在研究实验室建筑完成之后, 最好开始研究〔能量技术〕到一等级, 之后再把〔燃烧技术〕到二等级。

资源需求:金属200晶体400重氢200

地形改造器(Terraformer)

利用相当大量的能源与资源来建造新的可用区域,也就是方圆数可以上升。每提升一级,方圆数上升4,但盖一级Terraformer要用1方圆,所以真正增加的是3方圆。能源只需要在建造时使用,此建筑跟月球基地一样,不可拆除。

资源需求:晶体50.000重氢10.000能源1.000

导弹发射井(Rocket Silo)

导弹发射井是用来储藏及发射导弹的设施。每一级的导弹发射井可以储存5枚星际导弹或10枚拦截导弹。 导弹可以混合储存;一枚星际导弹所需的空间可以放置两枚拦截导弹。

2级可以用拦截导弹,4级才能用星际导弹攻击其他人的防御。星际导弹的功能为摧毁目标防御设施,拦截导弹则可防御星际导弹的攻击。

资源需求:金属20.000晶体20.000重氢1.000

月球基地(Lunar Base)

由于月球上没有大气,所以要移民月球必须先造一个月球基地。基地提供必要的空气,重力和温度。基地的等级越高,提供生存必需的面积也就越大。 月球基地每升一级,能覆盖的面积增加3方圆直到覆盖整个月球为止。 月球基地自己也占一个方圆的面积。

只要你建造了月球基地后它就不能被拆除。

必须要等待月球出现之后才能够建造的建筑, 月球是你的任一颗行星受到其他玩家的攻击, 在防御方跟攻击方在战斗中所损失的资源总和达到一定数量, 就会有一定机率产生月球, 每100k的资源量,就有1%的机率产生月球, 无论战场废墟的资源有多少,最高也只能达到20% 。

资源需求:金属20.000晶体40.000重氢20.000

感应密集阵(Sensor Phalanx)

高分辨率的感应数组被用来扫瞄巨量的频谱。高性能计算机组合空间波动的微小变化,能感应到在遥远星系的舰队的运动情况。由于系统相当复杂,每次扫瞄都需要大量(5000)重氢以提供所需能量。

资源需求:金属20.000晶体40.000重氢20.000

空间跳跃门(Jump Gate)

空间跳跃门是巨大的传输工具,能够使庞大的舰队瞬间穿越银河。空间跳跃门运用最尖端的科技,不需要任何能量即可完成工作。

资源需求:金属2.000.000晶体4.000.000重氢2.000.000

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研究说明

研究时间: (单位︰小时)
   (所需金属+晶体) / (1000 * (1 + 实验室等级))

间谍技术(Espionage Tech)

用来提高你间谍跟反间谍的能力,关系到你间谍人能看到多少信息, 2级以上能得知来犯舰队的飞船的总数, 4级以上能得知来犯舰队的飞船的总数和种类, 8级以上能得知来犯舰队的飞船的总数和种类和每种飞船的数目。

间谍探测技术主要是研究数据感应器和智能型装置与知识,以供探测数据并防止外来的间谍探测。这项技术的等级越高,就能从其他帝国的行星获得更多数据。

间谍卫星探测数据的多寡,主要取决于自己和对手的间谍技术的差距。自己的技术等级越高,就能获得更多资料且被发现的机率也越低。发送的间谍卫星越多,就能回传更多讯息-但此举也大大提高了被发现的机率。
提升间谍探测技术也可以得知关于接近自己星球的舰队数据:
- 等级2可以看到舰队总数
- 等级4可以区分出舰队内有哪些种类的船舰
- 等级8可以分辨各种船舰各有几艘。

一般来说,无论是侵略性的或爱好和平的,间谍探测技术对每个星际帝国都很重要。最好在小型运输机研究好之后就对它进行发展。

资源需求:200金属1.000晶体200重氢

计算机技术(Computer Tech)

计算机技术研究用来提高计算机的计算能力。研究出更高性能更有效的控制系统。每一等级的提升都增强了运算能力和数据的平行处理能力。 计算机技术的提升能指挥更多的舰队。 每次出发的舰队越多,能攻击的也就越多,带回的资源也越多,当然这项技术也被商人利用,因为他能让更多的商业舰队出发。因此计算机技术应该在游戏中不断的升级。

计算机用来增加你舰队的发射数量,你的舰队发射数等于计算机技术的等级+1,建议点高一点,这样逃命、间谍、抢人、运物资,都很方便。

资源需求:0金属400晶体600重氢

武器技术(Weapons Tech)

武器技术研究如何让现有的武器系统产生更大的破坏力。 它主要是着重于让武器能更有效的利用能量,发挥更佳的效能。
如此一来每提升一级技术,相同的武器拥有更多能量,攻击力也越强-每提升一级,武器攻击力在基础值增加10%。
由于武器技术能让你保持和敌人之间的优势,因此你应该在游戏中持续的升级武器技术。

Ogame 的技术都是提升基础值,也就是一级的时候为 10%,二级的时候为基础值增加20%。

资源需求:800金属200晶体0重氢

防御盾系统(Shielding Tech)

防御盾系统用来在你的船舰周围产生防护性的粒子护盾。每提升一个等级可以为防护盾增加10%的效率。等级提升增加了护盾能量总额,使它在崩溃前能够吸收更多的能量。防御盾装置不仅被使用在船舰上,在行星防御圆顶上也能见到它的踪影。

资源需求:200金属600晶体0重氢

飞船装甲化(Armour Tech)

特殊的合金使装甲更加强大。 一旦一种十分强固的合金被找到,就会被特殊的射线改变船舰壳体的分子结构从而达到合金最好的状态。装甲的效力在每升一级飞船装甲化后在基础值上升10%。

用来增加你舰队跟炮台的各种数值, 能点多高就点多高, 不过最好等到你有意发展武装舰队, 而且资源充裕的时候点高。

资源需求:1.000金属0晶体0重氢

能量技术(Energy Tech)

能量技术致力于发展对能量系统和能量储存技术的开发和研究: 当技术等级提升,你的系统便越有效率。从能量技术上获得的知识将成为研究其他特定技术的基础。

各种技术的先决条件,点到想要研发的基础数值就够了。

资源需求:0金属800晶体400重氢

超空间科技(Hyperspace Tech)

通过结合了4次元和5次元的推进技术,可以创造出一种新的引擎系统 - 它的效率更高,更节省燃料。超空间科技提供了大型战舰和空间跳跃门进行超空间跳跃所需的基本科技。这种崭新而复杂的技术需要昂贵的实验设备和测试用的设施。

超空间推动的前置作业,一样点基础数值就行了。

资源需求:0金属4.000晶体2.000重氢

燃烧技术(Combusion Engine)

基于反作用力,燃烧引擎是最古老的引擎种类。高温的粒子被高速的甩出飞船并以此来推动飞船向反方向前进。燃烧引擎的效能低落,但它便宜而容易操作。它们的体积很小,适合小型船舰,操作过程中也不需耗费太多计算机系统资源。
每提升一个等级可以在基础值上增加10%的速度。
这个技术是连系星际帝国最基本的方式,它应该被尽早研究。

关系到你小型运输机、大型运输机、轻型战斗机、间谍卫星跟回收船的速度,每升一级加基本速度的10%,要点多少见仁见智,不过最少要等级6,大型运输机的基本要求。

资源需求:400金属0晶体600重氢

脉冲引擎(Impulse Engine)

脉冲引擎基于反作用力的原理而设计。此种推进系统所用的燃料是核融合炉生产能量后产生的垃圾。与简单的燃烧引擎比较之下,脉冲引擎更为先进,可以用较少的燃料消耗量获得较高的速度。每升一级提高速度20%。

关系到你的巡洋、重型战斗机、殖民飞船跟导弹舰的速度,每升一级加基本速度的20%,最少点到3(殖民飞船底限),不过点到的话5,可以让你的小型运输机换引擎(非法改装!?) 速度飙超快,很诱人的一件事。

资源需求:2.000金属4.000晶体600重氢

超空间引擎(Hyperspace Engine)

通过对时间和空间的弯曲从而使船舰周围的空间进行压缩,从而使飞行的距离减少。 这项技术水平越高,空间压缩的也越剧烈,从而达到提高速度的目的。每升一级提高速度30%

关系到你战列、毁灭者跟死星的速度,每升一级加基本速度的30%,最少点到4,不过点到8可以让你的导弹舰换引擎,速度一样会有所提升。

资源需求:40.000金属80.000晶体24.000重氢

激光技术(Laser Tech)

雷射(LASER - Light amplification by stimulated emission of radiation) 是高能量的光子束,具有指向性和绝佳的聚焦性质。 雷射装置的用途很广泛: 从导航陀螺仪,光学计算机或武器系统,激光技术对每个帝国来说都是基础知识。

激光技术完全不会影响你的攻击火力,所以不要以为点高会变强,最主要点他是为了盖轻雷跟等离子,够用就好。

资源需求:200金属100晶体

中子技术(Ion Tech)

中子武器技术藉由将高加速的中子光束投射在目标上,依照目标物带电荷的本质,可以造成巨大的伤害。中子光束比雷射光优秀,但需要更多的研究费用。虽然与其他技术相较之下较为简易,在大多数的星球上,被运用到的机会并不大。

中子技术完全不会影响你的攻击火力,所以不要以为点高会变强,点他的目的,只有巡洋跟导弹舰的前置作业吧,也是够用就好。

资源需求:1.000金属300晶体100重氢

等离子技术(PlasmA Tech)

由于等离子不友善的性质,等离子武器比任何已知的武器系统都要来得危险。 等离子是物质四态的其中之一 (固态,液态,气态,等离子[电浆态]),是由带正电荷和带负电荷的离子所组成的流体。只要输入的能量足够,原本为电中性的气体会分离成为各带有正负电荷的离子和电子。 利用磁力技术,这些带电的粒子被包裹成"球状" 以便发射。

等离子技术完全不会影响你的攻击火力,所以不要以为点高会变强,用来盖离子炮跟导弹舰的技术,相当诱人而且昂贵,够用就好。

资源需求:2.000金属4.000晶体1.000重氢

跨银河研究网络(Intergalactic Research Network)

你的星球上的科学家可以经由网络互相通信。每提升一个等级,网络会自动将未联机的研究实验室加入网络中。在联机建立后,它们的等级会相加。每个连结中的研究实验室都需要有相应的等级以加入研究。只要等级足够,研究实验室会各自分担工作,效率就像它们被相加一样。

每增加一级, 就可以把其他殖民星球里,最高级的实验室加入研究网络中,此时他们的研究等级会相加, 但是你要研究的项目, 如果在联机星球的研究所等级太低, 不够达到研究该技术的等级的话, 就没有效果。

意思是说,你这科技每升一级,你在进行研究时,可以把进行研究的行星之外的星球中,研究所等级最高的那一颗的研究所等级也加上来。但要那行星上的研究所等级也大于该科技要求。

例如,你有4个行星有研究所,分别是:10、8、5、4,而你要研究武器技术。

当你使用10级的那颗行星进行研究时, 如果你这科技等级是1,那你可以把8级的加上来,等于以10+8 = 18的等级进行研究。 如果你这科技等级是2,那你可以把8级和5级的加上来,等于以10+8+5=23的等级进行研究。 如果你这科技等级是3,那你可以把8级、5级和4级的全加上来,等于以10+8+5+4=27的等级进行研究。

但是,如果你进行研究的那行星研究所等级不到你要研究科技的要求,就不能研究。 举个例子,如超空间推动要7级研究所才能研究。而你己经有了这个科技一级,而你也有二个行星的研究所等级是6、5,相加是11,超过7级。但你还是不能研究超空间推动。 而当你把6级的升级成7级之后,你就可以研究超空间推动,但是还是以7级研究所等级来研究。 你必需把另一个行星的研究所也升级到7级,这样就会以7+7 = 14级来进行研究。

资源需求:240.000金属400.000晶体160.000重氢

引力研究(Graviton Technology)

重力子是产生重力的基本微粒。它是自己的反粒子,没有质量,不带电荷,自旋数为2。
通过发射密集的重力微粒,人工的重力场被制造出来,其能量和吸引力不只可以摧毁船舰,甚至是月球。为了产生足量的重力微粒,需要大量的能量。
需求: 研究实验室 (等级12)

研发他只有一个目的,就是为了我们的终极目标,死星! 不过所费相当相当高啊... 要价0金属 0晶体 0重氢 还有... 30万能量...

引力研究的标准配置:最高温度大于120的一号星球、研究实验室(等级 12)、太阳能卫星 6000 枚。研究实验室(等级 12)需要 409,600金属、819,200晶体、409,600重氢。太阳能卫星 6000 枚需要 12,000,000晶体、3,000,000重氢。当达到资源需求的时候,点下去瞬间研究完成。

资源需求:300.000能量

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造船厂说明

小型运输机(Small Cargo Ship)

小型运输机的大小和战斗机差不多,但是它们没有高效率的引擎和军用装备,而是把空间挪出来做为货仓。小型运输机可以装载5000单位的资源。大型运输机的搭载量是它的五倍,装甲,防护盾和引擎也都有提升。由于火力薄弱,运输舰需要其他的船舰护航。

当脉冲引擎研发到5级时,小型运输机将会换装此型引擎,并增加速度。


快速射击对 间谍卫星: 5
快速射击对 太阳能卫星: 5
死星 对这种船舰的快速射击: 250

经由这次的改版,从原本的克难初期使用物品中跳脱,成为非常有潜力的船。

大型运输机(Large Cargo Ship)

由于它的空间都被拿来作为货仓,无法搭载高等级的武器系统和其他科技,这类船舰不应该单独行动。使用高出力的燃料引擎,它成为快速的资源后勤单位,在星球之间穿梭。当然它也伴随着舰队攻击敌方星球,从而能掠夺更多的资源。

快速射击对 间谍卫星: 5
快速射击对 太阳能卫星: 5
死星 对这种船舰的快速射击: 250

改版前后都必备用的东西,其高容量跟c/p值,还有不错的速度,每个人都应该有一定的数量。

轻型战斗机(Light Fighter)

与它薄弱的装甲和火力相比,轻型战斗机在战争中扮演着一种支持性的角色。凭着它们的灵活度,速度以及数量,轻型战斗机常被用来保护那些较大而笨重的船舰。

快速射击对 间谍卫星: 5
快速射击对 太阳能卫星: 5
巡洋舰 对这种船舰的快速射击: 3
死星 对这种船舰的快速射击: 200

炮灰I型机,在前期这是你第一个可以用来K人的玩意,等战列出了之后,摇身一变成为肉盾。

早期使用的船只,因为便宜而且不需要研究太多科技就可以使用。迅速不过脆弱。在后期的游戏中当作炮灰使用。

重型战斗机(Heavy Fighter)

在轻型战斗机的改进研究中,研究人员发现用传统的推动技术已经不能满足要求。为了提供新型的战斗机更好的灵活度,脉冲引擎第一次被使用。使用了高价值的材料,虽然提高了费用和复杂度,却也提供更多的可能性。使用脉冲引擎,可以提供武器和防护盾系统更多的能量。强化过的机身结构和更强悍的火力,使得这种战斗机比它的前辈更有威胁性。

快速射击对 间谍卫星: 5
快速射击对 太阳能卫星: 5
死星 对这种船舰的快速射击: 100

炮灰I型豪华精装版,笔者我根本没盖过他,以100战列为底,仿真结果显示,用同样资源数的轻型战斗机-战列编队,杠上重型战斗机-战列编队,重型战斗机-战列编队败战。

比轻型战斗机更强一些,当别的玩家的殖民地只有些许导弹和雷射炮防守时,使用重型战斗机是个好选择。在后期的游戏中几乎没有用处。

巡洋舰(Cruiser)

随着重型雷射炮和离子加农炮被运用在战场上,战斗机陷入了一个困境。在这些新型的防御系统前,无论怎么提升武器强度和装甲,战斗机依旧无法与其对抗。
因此人们决定发展一种新的船舰,它要有更高的火力和防护。 巡洋舰就此诞生了。战斗巡洋舰的装甲大约是重型战斗机的3倍,火力强2倍。它的速度也是所有船舰中最快的。对于中度的防御没有比他更好的武器了。巡洋舰几乎统治了整个宇宙有100年。
不幸的是,随着高斯加农炮和等离子发射器等新型防御设施被开发出来,巡洋舰结束了它的辉煌历史。由于武器系统效能适合,现在巡洋舰仍被用来对抗大量的战斗机中队。


快速射击对 间谍卫星: 5
快速射击对 太阳能卫星: 5
快速射击对 轻型战斗机: 3
快速射击对 飞弹发射器: 10
死星 对这种船舰的快速射击: 33

这是你第一台可以称为真正的武力的船,他对飞弹发射器跟轻型战斗机的高抵抗性,很适合用来辗级数比你低的人,后期也可以用他对抗轻型战斗机海。

你能建造的第一个”大”船。因为有快速射击的能力,非常适合拿来消灭炮灰部队,例如轻型战斗机和导弹。拥有最高的基本速度。在后期的游戏中可以拿来对抗敌人的炮灰。不擅长对付毁灭者和战列。

战列舰(Battleship)

战列舰是舰队的脊梁。它的重型防护,高速,超大的装载空间使得这种船舰被公认为是最优秀的船舰。巨大的货物仓也使得战列舰适于进行掠夺任务。

快速射击对 间谍卫星: 5
快速射击对 太阳能卫星: 5
死星 对这种船舰的快速射击: 30

真正的攻击火力,他的防护,装载量与攻击力,是武装舰队不可或缺的,而且他不用重氢就能量产,常跟轻型战斗机一起搭档。

Ogame中最常用到的船舰。快速、便宜(就他的战斗能力来说)、威力强大。对抗炮灰的时候没有快速射击能力是它的唯一缺点。所以需要建立一支混编的舰队,以战列舰为战斗基础。当你攻击大目标的时候,最佳的使用方法是放在炮灰后面。不需要重氢就能建造,掠夺战法的完美选择。

殖民飞船(Colony Ship)

殖民飞船是特殊设计过的船只,拥有厚重的装甲,允许帝国开拓并殖民到新天地。它将用来对新的星球资源的提供,能整个被分拆然后被重新利用,以建造一个全新的世界。每个帝国能殖民包括主行星在内最多9个星球。

快速射击对 间谍卫星: 5
快速射击对 太阳能卫星: 5
死星 对这种船舰的快速射击: 250

殖民用,有了他,你才能更进一步的增加星球,详细说明请参阅殖民篇

回收船(Recycler)

太空战斗的规模越来越庞大,在单一次战斗中总有着成千上万的船舰被摧毁,产生的船舰废墟却白白被放弃。普通的运输舰无法收集这些珍贵的资源,甚至于无法接近。
通过防护技术的发展,产生了一个新的舰艇种类,有了它的帮助能把巨大的流失的资源回收。回收船的大小与大型运输机相仿,但额外搭载的防护装备占据了一些可用空间。因此,回收船的可用储存空间被限制为20.000。

快速射击对 间谍卫星: 5
快速射击对 太阳能卫星: 5
死星 对这种船舰的快速射击: 250

用来回收「战场废墟(TF)」,任务请用「回收」,不过其龟速常令人空手而回。

间谍卫星(Espionage Probe)

间谍卫星是小巧灵活的探测器,搭载高效能的推进机构,它能够提供遥远的星球上的讯息。使用先进的通讯系统,这些探测器可以从极为遥远的地方回传搜集到的情报。
在抵达目标行星的绕地轨道后,探测器会运行轨道一周以搜集情报,此时它们很容易被发现。为了节省空间缩小体积,防护盾和武器被放弃了。只要一被发现,间谍卫星通常会因为薄弱的结构而被摧毁。

小型运输机 对这种船舰的快速射击: 5
大型运输机 对这种船舰的快速射击: 5
轻型战斗机 对这种船舰的快速射击: 5
重型战斗机 对这种船舰的快速射击: 5
巡洋舰 对这种船舰的快速射击: 5
战列舰 对这种船舰的快速射击: 5
殖民飞船 对这种船舰的快速射击: 5
回收船 对这种船舰的快速射击: 5
导弹舰 对这种船舰的快速射击: 5
毁灭者 对这种船舰的快速射击: 5
死星 对这种船舰的快速射击: 1250

探查对方用,任务请用「间谍」,为消耗品,遇到有船舰停留的星球很容易变成战场废墟,有资源的话多弄几颗备用。

能获得的信息跟你派的间谍数量及你的间谍技术相关,
你能获得的谍报信息程度=X^2+Y=Z (X是双方间谍技术的差 Y是你发射间谍卫星数量)
Z>=1 获得目标资源情报
Z>=2 获得目标舰队情报
Z>=3 获得目标防御情报
Z>=5 获得目标建筑情报
Z>=7 获得目标技术情报

防御间谍比率是说,你间谍人或被人间谍时,卫星被打下的机率,该机率跟目标的驻守舰队数量成正比,跟派出的间谍卫星数成正比,以及你跟对方的间谍技术差成正比,详细的公式还没有发现。

小技巧:如果间谍技术实在相差太大,或是只探到资源,可以直接派一颗间谍卫星用「攻击」指令,就可以从战斗报告中知道他家的舰队、防御数量以及武器技术、防御盾技术、飞船装甲化技术的等级,并且可以从能量大约推出资源厂的等级,派间谍卫星因为他是最便宜也是最快的船舰;但是如果对方舰队太多,也有可能在第一回合就结束你的间谍卫星而没有数据。

注意:间谍一个星球,就要有开战的准备,间谍可以看到一个人许多的数据、加上积分统计、舰队统计等,就可以评估一个人的战力、生产力是否比较强,因此在发送间谍前请自行评估。评估方式可以先用「搜索」来确定他的排名,并且用「统计」来确定他联盟的状况。

导弹舰(Bomber)

导弹舰专门用来摧毁星球上的重型防御装置。拜雷射导引系统之赐,等离子炸弹被精确的投掷到它们的目标上,对行星的防御系统造成毁灭性的伤害。

当超空间引擎提升到等级8时,导弹舰将可以换装成该型引擎并且提升速度。

快速射击对 间谍卫星: 5
快速射击对 太阳能卫星: 5
快速射击对 飞弹发射器: 20
快速射击对 轻型雷射炮: 20
快速射击对 重型雷射炮: 10
快速射击对 中子炮: 10
死星 对这种船舰的快速射击: 25

终极制压用攻城兵器,对大部分炮台都有相当高的射速,但是其短航程,低速度及相当高的燃料费,令人诟病,所以目的偏向是制压玩家的防御用,而不是抢人。即使能换装引擎,航程还是受到相当限制。

用来消灭防御的大家伙,是这玩意设计时的主要概念。但是并不真的是这样。不是说它没办法消灭防御建筑,而是因为它太慢,消耗太多重氢在飞行和建造上,也不适合用在掠夺战术,只有在压制玩家的时候才有用。你需要一大票的导弹舰才能消灭一整群的防御建筑,如果使用和那些防御总合造价相同的战列来攻击会比较划算。导弹舰也只对小型的防御有效(因为有快速射击),中子炮,导弹发射器,轻雷重雷。对抗高斯炮和离子炮的时候没有快速射击。

太阳能卫星(Solar Satellite)

太阳能卫星装备了光伏电池,是构造简单的轨道卫星,它会把搜集到的能量传回到星球的地表上。这些能量使用特殊的雷射光来传输。 太阳能卫星的效率取决于太阳光线的强弱。
它的价格低廉,安装简单,这些卫星因为提供了地面建筑所需的电力而广为人知。
不幸的是,这些卫星在战斗时极易被摧毁。

小型运输机 对这种船舰的快速射击: 5
大型运输机 对这种船舰的快速射击: 5
轻型战斗机 对这种船舰的快速射击: 5
重型战斗机 对这种船舰的快速射击: 5
巡洋舰 对这种船舰的快速射击: 5
战列舰 对这种船舰的快速射击: 5
殖民飞船 对这种船舰的快速射击: 5
回收船 对这种船舰的快速射击: 5
导弹舰 对这种船舰的快速射击: 5
毁灭者 对这种船舰的快速射击: 5
死星 对这种船舰的快速射击: 1250

发电用,电量公式为 (星球最高温/40)*10+20,之前一度厌恶这东西,认为他CP值不高,又很容易坏,可试用过之后,觉得其实很好用,不过这是指后期经济稳了, 爆了几十颗卫星也不痛时才建议用,而且要是你的星在倒数3个里的话,卫星的发电量会奇低。

太阳能卫星只要被攻击就会被摧毁,这是最大的缺点。 否则,拿来跟太阳能电厂比较,后期在资源上是十分有效率的。 所以,如果要发射太阳能卫星,必须有足够而大量防御或是没人会注意的地方。 太阳能卫星的发电量随温度而改变,高温星球理所当然能获得较高的发电量。 但是,除非你的星球(或殖民地)位于非常偏僻的位置,不然不要生产。 因为太阳能卫星属于舰队的一部份,被攻击的时候,一定首先被摧毁!

太阳能卫星: 太阳能卫星发电公式:最高温/4+20。 笔者尝试以太阳能卫星辅助建设的经验,发现太阳能卫星对于中期的建设有很大的帮助。 在位于较遥远银河系的殖民星,被攻击的机率较低。 发展中期,如果出现晶体、重氢过剩的情况,可以考虑在发展中的殖民星建造太阳能卫星。 暂时省下太阳能电厂的成本和建造时间,专心建设资源场,快速增加生产能力。 在后期由于太阳能电厂成本过高无法继续升级,资源场却还有发展空间时,也可用卫星暂时供应电力。 不过太阳能卫星毕竟是辅助用的东西,在资源场建设完成后还是要把太阳能电厂盖上去。 卫星不要造太多,如果一颗星球要发展三种资源场,卫星最多造到可以应付15级重氢的能源消耗。 事实上使用卫星的唯一考虑,是在它被敌人摧毁前能够让你多生产的资源高于它的成本。

毁灭者(Destroyer)

毁灭者是战斗船舰中的王者。由离子-等离子及高斯加农炮构筑而成的多重武器方阵搭载在能快速反应的炮台上,使它击中战机的机率高达99%。因为毁灭者巨大的体积限制了活动能力,使得它跟战斗舰艇比较起来更像是移动式的堡垒。由于火力惊人,它所消耗的重氢也同样巨大。

快速射击对 间谍卫星: 5
快速射击对 太阳能卫星: 5
快速射击对 轻型雷射炮: 10
死星 对这种船舰的快速射击: 5

唯一能与死星抗衡的船只,也是除死星外能抵抗等离子炮那一击必杀的船,对轻雷的高射速也很可怕,不过航程跟航速似乎也不甚理想。

原文作者挺喜欢毁灭者,虽然他们没有最好的CP值。他们是死星的最大敌人,你只需要70台毁灭者就能拥有100%的死星击毁率,而且你可以赚钱!他们有对抗轻雷的快速射击能力。对抗战列舰有优势。

死星(Death Star)

死星装备了一门巨大的重力粒子炮,只需要一击就能够摧毁几乎任何东西,甚至是月球。它需要无比巨大的能量,以致于它几乎是由能量产生器组成的。死星的大小限制了它的航行速度,使得它无比缓慢。有些时候,其他舰船会被要求在死星后面推它一把。
只有强大且先进的星际帝国才有足够的人力,资源与知识去建造这种几乎有月球大小的宇宙飞船。

快速射击对 间谍卫星: 1250
快速射击对 太阳能卫星: 1250
快速射击对 小型运输机: 250
快速射击对 大型运输机: 250
快速射击对 轻型战斗机: 200
快速射击对 重型战斗机: 100
快速射击对 巡洋舰: 33
快速射击对 战列舰: 30
快速射击对 殖民飞船: 250
快速射击对 回收船: 250
快速射击对 导弹舰: 25
快速射击对 毁灭者: 5
快速射击对 飞弹发射器: 200
快速射击对 轻型雷射炮: 200
快速射击对 重型雷射炮: 100
快速射击对 高斯炮: 50
快速射击对 中子炮: 100

正如星战里的死星一样,终极毁灭兵器,可是他可不会被一台战机用原力锁定投弹就灭了,其超高的防护与攻击力还有对抗各种船舰与炮台的优越性能,堪称OGAME之王,不过速度慢到爆,而且造价奇高就是。

终极的船舰! 但是在最新版中被削弱很多。 原文笔者不会在此时建造它们。死星只有在至少集结10台以上的时候才会强大。当躲在炮灰后面的时候能发挥最大威力。对抗每样东西都有快速射击能力,除了离子炮。

舰队进化史

『小型运输机』首台搭配『燃烧引擎』的运输舰艇,然而『燃烧引擎』的高污染,在各国都契约禁止使用燃烧引擎,故人们将新式引擎『脉冲引擎』装置在小型运输机上,并且常随者大型运输机一起担任舰队补给的任务。
(更换引擎条件:脉冲引擎等级五)

『轻型战斗机』为了让『小型运输机』在运输过程中,避免遭到『宇宙海盗』与『敌国』的袭击,故开发使用燃烧引擎的护卫舰艇『轻型战斗机』,但随者时代的演进,『轻型战斗机』已逐渐淘汰˙˙˙

『大型运输机』是『小型运输机』的改良型,不论是储存空间,或者飞行速度与飞行时间,和舰艇的装甲,都优于『小型运输机』,并且常随者『小型运输机』一起担任舰队补给的任务。

由于『燃烧引擎』的高污染,在各国契约中都说明禁止使用,加上『燃烧引擎』的速度在也无法满足人类的需求,故开发了首台装置『脉冲引擎』的舰艇『重型战斗机』,由于装置『脉冲引擎』的缘故,推动力比『轻型战斗机』强上许多,也由于装甲技术的进化,装甲大幅轻量化,故不论是装甲还是机动力,都比『轻型战斗机』优秀许多,在战争中,常扮演支持『战列舰』的活动。

『中子武器』与『等离子武器』的出现,让『战斗机』陷入一个困境,不管无论改良装甲与武装,还是让『战斗机』无法翻身,于是人们开始研发一种『高火力』『高装甲』『高机动』的舰艇(开发MA吗?),于是搭配『脉冲引擎』的舰艇『巡洋舰』诞生了,它的火力是『重型战斗机』的两倍,装甲是『重型战斗机』的三倍,加上使用最新型的『脉冲引擎?改』,让机动力比『重型战斗机』高上许多,而最新锐(已当时来讲)舰艇『巡洋舰』维持最优秀舰艇之称一百多年,但在等离子炮和高斯炮诞生,它的黄金时期结束,然而依然随伴『战列舰』˙˙˙

『脉冲引擎』终于发展到瓶颈了,人们发现了通往亚空间的『第四维』与『第五维』,研究学家于是开始研发『黑洞引擎』(最初构想是要利用黑洞引擎,随时创造出黑洞,来进行空间转移),但依目前的技术根本无法开发出『黑洞引擎』故替代『黑洞引擎』的方案出炉了,『超空间引擎』(用意是通过对时间和空间的弯曲从而达到使飞船周围的空间进行压缩,从而使飞行的距离减小,从而达到提高速度的目的。),经过多年的研究,『超空间引擎』问世了,并且实用装置在最新锐舰艇『战列舰』上,而『战列舰』是一台搭配最新型等离子武器,最新锐强硬装甲,但『脉冲引擎』无法让这艘超大型舰艇进行快速移动,故使用最新锐开发的『试作型超空间引擎』。
实验的结果是肯定『超空间引擎』的效果,人们开始改良(研发)『超空间引擎』,但事实却是˙˙˙

科技不足加上大部分实验人员在首次启动时,误入亚空间(现在『超空间引擎』是少部分人员拼凑出来),让人们暂时无法让『超空间引擎』小型化,故目前只能让『超空间引擎』装置在『战列舰』。

大型防护盾的出现,防护盾技术的演进,防御装置的改良,让进攻方一直困扰,故旧式兵器『导弹』再度问世,『导弹』的高精准高破坏建筑的性能,的确是令人诱惑,但由于导弹飞行速度差再加上飞行时间短,故一直无法让导弹成为主要攻略用兵器,故人们开始开发出一种能利用雷射锁定,并且舰上装满各种导弹,摧毁星球上的防御装置,与是搭配『脉冲引擎』的舰艇『导弹舰』问世了,导弹舰利用雷射锁定的高精准力,加上由于『导弹舰』的中距离射击,让摧毁防御装置的成功率大幅上升,故导弹舰成为进攻方必使用的舰艇,也让『导弹』这种旧式兵器再度出现在战场上。
导弹舰由于舰上装满了『攻略用导弹』,故移动速度十分的缓慢,此时随者超空间引擎的小型化成功(但还是有一定限度的大),人们把『超空间引擎』装置在导弹舰上,此时导弹舰的机动力,再也不是以前的缓慢,故获得『防守方的恶梦』称号。
(更换引擎条件:超空间引擎等级八)

防御装置?等离子技术与中子技术改良,厂商开始开发舍弃机动力与装甲的兵器『毁灭者』,『毁灭者』舰上装置各种等离子炮台与中子炮台,能在极短时间内,击毁多艘舰艇,然而由于『毁灭者』运动性极差(虽然搭配『超空间引擎』,但基于兵器本身质量极大的缘故,故速度还是只有一定限度),所以本身需要有舰艇来支持。

─────人间最恶兵器『死星』────
『死星』,大小直逼月球般的大,本身兵器指搭配一种兵器,那就是『超大型重力炮』(要看吗?看格兰森的缩退炮就知道了),能直接摧毁任何的舰艇,甚至击毁月球。
本身制造成本与需要能源十分庞大,故死星被开发以来,只有极少数的强大帝国拥有此最恶兵器『死星』。

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防御说明

初期防御设施在5000分后可能被轻易地摧毁。 积分破5000后,有能力出动大量舰队的玩家比比皆是,初期的防御设施将不足以提供保护。 另外防御设施也可能被星际导弹摧毁,抵制星际导弹的方法为使用拦截导弹。详细情形可以用战斗仿真器计算,记得考虑科技。

基本的防御可以参考如下:

但是防御只能防轻微的攻击,如果本身只是资源星,而且又经常的运输资源回母星,这种星球不需要太多的防守,但是仍然需要些微的防守防小狼,大概看你一天的生产量,不要让对方觉得摧毁你的防御是划的来的就好了,防御太多也只是大狼无聊发泄的对象,顺便回收战场废墟;究级的防守方式是舰队保护(FleetSave, FS)

一般来说,防御工事在系统状况接近崩溃时会自动关闭,以便有修复的机会。在战斗结束后,被摧毁的防御设施有70%的机会被修好。

防御设施的优缺点:

飞弹发射器(Missile Launcher)

飞弹发射器是一种造价低廉,构造简单的防御系统。源自简单的弹道武器,它不需要特别的研究就可以建造。低廉的造价让它适于对抗小型舰队,但是随着时间的消逝它也慢慢失去了作用。在后期它只能扮演为更强大的防御系统拦截火力的角色。

巡洋舰 对这种船舰的快速射击: 10
导弹舰 对这种船舰的快速射击: 20
死星 对这种船舰的快速射击: 200

初期量产型炮灰I

最弱的防御。只有当你有很多金属或是要造炮灰的时候才盖它们。对抗轻型战斗机的表现普普。

轻型雷射炮(Small Laser)

为了对抗在造船技术领域的巨大进步,科学家必须发展出一种新的防御装置,以便对抗装备完善的船舰和舰队。
很快的,轻型雷射炮诞生了,通过光子集束射击能造成比弹道武器更大的伤害。另一方面,它的防护盾能力也被提升以对抗现代船舰的火力。为了不让生产成本大幅上升,它的基本结构和飞弹发射器相比没什么太大的不同。
因为它的性能价格比极高,从刚起步的帝国到强大的星际帝国,到处都能见到它的身影。

导弹舰 对这种船舰的快速射击: 20
毁灭者 对这种船舰的快速射击: 10
死星 对这种船舰的快速射击: 200

初期量产型炮灰II 不过C/P值挺好的 相当适合用来当高斯炮及离子炮的肉盾

炮灰。当你没有足够金属或是你的敌人有太多巡洋舰的时候才建造他们。

重型雷射炮(Heavy Laser)

重型雷射炮是轻型雷射炮必然的改进,它的结构被加强了,并且加入了新的材料。它的外壳被改造得有了真正的抵抗力。同时它的能量系统和射控计算机也被改进,能在一个目标上释放更多的能量,造成更大的伤害

导弹舰 对这种船舰的快速射击: 10
死星 对这种船舰的快速射击: 100

中期无用炮灰I ,笔者我没盖过,也不打算盖他。

对抗轻型战斗机很有用。对付其他船舰可以说几乎无用。

高斯炮(Gauss Cannon)

和先进的核融合技术,新型能量来源,超空间技术和进步的合金治炼技术相比,投射武器简直就是快报废的老古董。 但也因为能量技术的进步,让它找回自己在新世纪中的定位: 它的原理早在20和21世纪就被熟知:粒子加速。
高斯炮是一座大型的粒子加速器,成吨重的炮弹被巨大的电磁场加速,这些炮弹的出膛速度是如此之高,它燃尽了周遭空气中的尘埃,后座力撼动大地。
它的破坏力足以击穿任何现代的装甲,防护盾被击穿也不是少数例子。有时甚至能把目标直接打个对穿。

死星 对这种船舰的快速射击: 50

听说很适合跟轻雷海搭档,详细比率跟实战情况再观察。

你可以造的第一管大炮。对抗巡洋舰和重型战斗机很有效,如果要对付战列和毁灭者你应该使用离子炮。 对付炮灰部队几乎是无用的。当你有炮灰支持的时候才使用高斯炮。

中子炮(Ion Cannon)

这种技术在21世纪时就已存在,当时称为EMP,也就是电磁脉冲。它有一个特性,脉冲能量会造成瞬间的突波,对电子设备造成严重的干扰,并把那些灵敏的电子设备摧毁。往日这类武器被搭载在炸弹或是火箭飞弹上,但随着EMP领域研究发展的结果,现在这类武器可以被很简单地装设成火炮。中子炮是这类武器中的佼佼者。密集的中子束可以破坏目标上任何未加防护的电子系统,并使得船舰上的防护盾产生器不稳定。并不会造成实质上的伤害。
各式舰艇中只有巡洋舰搭载了中子炮,因为中子炮的能量消耗非常的巨大,在战斗中通常都是直接毁灭目标船舰,而不是瘫痪它的行动能力。

导弹舰 对这种船舰的快速射击: 10
死星 对这种船舰的快速射击: 100

好像对防护盾高的船有奇效,其实用性有待确认。

通常大部分的玩家都会忽略这项设施,因为它的火力不够强。但是它的护盾是它的最大优势。对于轻型战斗机、重型战斗机的攻击几乎是免疫,可以吸收许多伤害,让你的其他更大管的炮有更多时间对付敌人。

等离子武器(PlasmA Cannon)

激光技术目前已经趋向完美,离子技术也将到达它的终点站,这些现存的武器系统似乎?A也没有改进的余地。但是人们想到了一个主意,也就是把两种系统合而为一。雷射被用来把重氢加热到百万度的高温,再利用研发离子技术所获得的电磁场知识,来包裹这团可怕的等离子团。
这青蓝色的等离子球在飞往目标的途中看起来是如此的赏心悦目,但是从宇宙飞船上的船员的观点来看,这看来温和的等离子团代表的是毁灭与死亡。等离子武器被看作是最可怕的武器,当然这项技术的代价也是高昂的。

相对于死星的终极防御兵器,不过需要大量的轻雷掩护。

是的,这就是天杀的大肥枪。对付所有大船都很有用。巡洋舰?一发就可以炸成碎片。战列舰?一发让它就蒸发成怡人的气体。毁灭者? 好吧,它可以活过一发因为毁灭者看起来令人愉快。当你要对抗大船的时候就使用离子炮,对付小船可以说是没用的。如果离子炮没有躲在一些导弹或是轻雷后面,那只要几台轻型战斗机就可以搞定他。

小型防护圆顶(Small Shield Dome)

在防护盾发生器足够小到能装备到飞船上以前,早就存在一种在星球表面装备的大型的防护盾发生器。它把整个星球都罩了起来,并产生出一种力场,能在能量爆发以前把它们大量的吸收。小型的舰队常常对这种小型防护圆顶束手无策。随着技术上的不断发展,防护盾也被不断的强化。在后期人们还能将造大型的防护园顶,它更加的强大。
每种防护圆顶,在星球上只能各设置一个。

大型防护圆顶(Large Shield Dome)

小型防护圆顶的改进。它们使用相同的技术,但大型防护圆顶却可以抵挡多得多的进攻能量。大型防护圆顶的力场产生器在运转时也比较安静。

星球级防护罩,初期对小型运输机、大型运输机和轻型战斗机有一定的防卫能力,但是之后就没什么用处了。

拦截导弹(Anti-Ballistic Missile)

拦截导弹能拦截摧毁星际导弹。每一枚拦截导弹可以摧毁一枚星际导弹。

用来拦截敌人的星际导弹,自动会发射,它会是唯一防御星际导弹的东西,以1:1击落星际导弹。

星际导弹(Interplanetary Missile)

星际导弹摧毁敌方的防御设施,无关舰队。被星际导弹摧毁的防御设施不会被重建。

射程:(脉冲引擎等级)*2-1(每太阳系)
攻击力:12000+(武器技术等级*1200)
时间:对同一太阳系发射需要30秒,之后每跨一个太阳系,飞行时间增加60秒

不能发射飞弹到射程之外。星际导弹可以催毁目标星球的炮台,而不会有70%的修复。

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舰队说明

建设你的舰队前必须有造船厂,越高级的船厂可以造的船也越多, 升级船厂时不能造船,造船时也不能升级船厂,只能做其中一样。

船只制造需要的时间:
[ (花费金+晶) / 5000 ] * [ 2 / ( 船厂+1) ] * 纳米机械厂lv的0.5次方

舰队造出来以后就可以选择任务 (攻击行为请慎思), 点主选单 - 舰队,就会看到现在飞行中的舰队、星球上的舰队种数, 在想要发出的舰船旁输入要发出的数量,按继续, 就会看到舰队选单。

1.目标

发进的目标,可以是星球、TF(战场废墟 参考本文[战斗]一项)、月球(参考[月球])。

2.速度

舰队的飞行效率,越低的%速度越慢,相对用的燃料也越少。

3.距离

出发点与目标的距离。

4.所需时间

飞行时间(单程)。

5.燃料消耗

重氢消耗。在宇宙中飞行,单程航行只有一次加速,一次减速。 来回就有两次加速,两次减速。 燃料在你出发时(一次加速),按回程时(一次加速,一次减速),到达时(一次减速)花光了。因此并不会因为你中途召回船舰而有剩余的重氢留下。

6.最大速度

舰队速度,混合舰队的话就计最慢的一种船。

7.装载量

用于装载该次航程的燃料、运输、抢夺品。

8.快捷方式

自己的星球,点一下就自动输入坐标。

以上3-7 输入了目标坐标、速度后就会自动计算, 按继续就出发啰,会看到确定后的资料。

by coastm91159 AT 巴哈姆特

舰队→调整要出发的数量→继续→调整太阳系、星球数、速度┐ 
┌──────────────────────────┘ 
├→目标选择「星球」
│   ↓
│  继续┬→进攻→继续→(开始前往攻击) 
│    ├→运输→调整运输量→继续→(开始运送) 
│    ├→间谍→继续→(开始去探测) 
│    ├→殖民→继续→(开始前往殖民星球) 
│    └→派遣→调整运输量(可填或不填)→继续→开始单方面运输(或守备)
│※间谍要有间谍卫星才有。
│※派遣对方星球是你的殖民星才有。
│※殖民是要殖民飞船才有。 
├→目标选择「战场废墟」→继续→回收→继续→(开始去捡太空废墟) 
│※此项战场废墟只有「回收船有用」 
└→目标选择「月球」→(请了解月球的板友补充) 

一开始可以看看星图哪些星球所属玩家的名字后面有 (i) 或是 (iI) 的, 代表他2星期 (i) 或4星期 (iI) 没有上线啰, 通常新手区 (刚开帐时应该都在比较新的太阳系) 有 i 的大都是开帐没多久就丢着不玩的, 可以随意抢,但是小心不要 过度攻击

如果发送舰队时遇到 多重警告! 舰队无法发送到玩家!,表示你和对方的 IP 相同,无法发送。

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技术

建筑 需求 被需求
金属矿
晶体矿
重氢同步分离器 核融合发电厂(等级 5)
太阳能发电厂
核融合发电厂 重氢同步分离器(等级 5)
能量技术(等级 3)
机器人工厂 造船厂(等级 2)
奈米机器人工厂(等级 10)
奈米机器人工厂 机器人工厂(等级 10)
计算机技术(等级 10)
地形改造器(等级 1)
造船厂 机器人工厂(等级 2)
金属储存器
晶体储存器
重氢储存槽
研究实验室 计算机技术(等级 1)
能量技术(等级 1)
燃烧引擎(等级 1)
激光技术(等级 1)
船舰装甲化(等级 2)
脉冲引擎(等级 2)
超空间引擎(等级 3)
间谍探测技术(等级 3)
武器技术(等级 4)
中子技术(等级 4)
等离子技术(等级 4)
防御盾系统(等级 6)
超空间科技(等级 7)
跨银河研究网络(等级 10)
地形改造器 奈米机器人工厂(等级 1)
能量技术(等级 12)
导弹发射井 拦截导弹(等级 2)
星际导弹(等级 4)
研究 需求 被需求
间谍探测技术 研究实验室(等级 3)
间谍卫星(等级 2)
计算机技术 研究实验室(等级 1)
跨银河研究网络(等级 8)
奈米机器人工厂(等级 10)
武器技术 研究实验室(等级 4)
高斯炮(等级3)
防御盾系统 研究实验室(等级 6)
能量技术(等级 3)
高斯炮(等级 1)
回收船(等级 2)
小型防护圆顶(等级 2)
超空间科技(等级 5)
大型防护圆顶(等级 6)
船舰装甲化 研究实验室(等级 2)
重型战斗机(等级 2)
能量技术 研究实验室(等级 1)
燃烧引擎(等级 1)
脉冲引擎(等级 1)
轻型雷射炮(等级 1)
激光技术(等级 2)
核融合发电厂(等级 3)
防御盾系统(等级 3)
重型雷射炮(等级 3)
中子技术(等级 4)
超空间科技(等级 5)
高斯炮(等级 6)
等离子技术(等级 8)
地形改造器(等级 12)
超空间科技 研究实验室(等级 7)
能量技术(等级 5)
防御盾系统(等级 5)
超空间引擎(等级 3)
毁灭者(等级 5)
死星(等级 6)
空间跳跃门(等级 7)
跨银河研究网络(等级 8)
燃烧引擎 研究实验室(等级 1)
能量技术(等级 1)
轻型战斗机(等级 1)
小型运输舰(等级 2)
间谍卫星(等级 3)
小型运输舰(等级 6)
回收船(等级 6)
脉冲引擎 研究实验室(等级 2)
能量技术(等级 1)
重型战斗机(等级 2)
殖民飞船(等级 3)
巡洋舰(等级 4)
导弹舰(等级 6)
超空间引擎 超空间科技(等级 3)
研究实验室(等级 7)
战列舰(等级 4)
毁灭者(等级 6)
死星(等级 7)
激光技术 研究实验室(等级 1)
能量技术(等级 2)
轻型雷射炮(等级 3)
中子技术(等级 5)
重型雷射炮(等级 6)
导弹舰(等级 8)
等离子技术(等级 10)
中子技术 研究实验室(等级 4)
激光技术(等级 5)
能量技术(等级 4)
巡洋舰(等级 2)
中子炮(等级 4)
等离子技术(等级 5)
等离子技术 研究实验室(等级 4)
能量技术(等级 8)
激光技术(等级 10)
中子技术(等级 5)
导弹舰(等级 5)
等离子武器(等级 7)
跨银河研究网络 研究实验室(等级 10)
计算机技术(等级 8)
超空间科技(等级 8)
引力研究 研究实验室(等级 12)
死星(等级 1)
船舰 需求 被需求
小型运输舰 造船厂(等级 2)
燃烧引擎(等级 2)
大型运输舰 造船厂(等级 4)
燃烧引擎(等级 6)
轻型战斗机 造船厂(等级 1)
燃烧引擎(等级 1)
重型战斗机 造船厂(等级 3)
船舰装甲化(等级 2)
脉冲引擎(等级 2)
巡洋舰 造船厂(等级 5)
脉冲引擎(等级 4)
中子技术(等级 2)
战列舰 造船厂(等级 7)
超空间引擎(等级 4)
殖民船 造船厂(等级 4)
脉冲引擎(等级 3)
回收船 造船厂(等级 4)
燃烧引擎(等级 6)
防御盾系统(等级 2)
间谍卫星 造船厂(等级 3)
燃烧引擎(等级 3)
间谍探测技术(等级 2)
导弹舰 造船厂(等级 8)
脉冲引擎(等级 6)
激光技术(等级 8)
等离子技术(等级 5)
太阳能卫星 造船厂(等级 1)
毁灭者 造船厂(等级 9)
超空间引擎(等级 6)
超空间科技(等级 5)
死星 造船厂(等级 12)
超空间引擎(等级 7)
超空间科技(等级 6)
引力研究(等级 1)
防御建筑 需求 被需求
飞弹发射器 造船厂(等级 1)
轻型雷射炮 造船厂(等级 2)
能量技术(等级 1)
激光技术(等级 3)
重型雷射炮 造船厂(等级 4)
能量技术(等级 3)
激光技术(等级 6)
高斯炮 造船厂(等级 6)
能量技术(等级 6)
武器技术(等级 3)
防御盾系统(等级 1)
中子炮 造船厂(等级 4)
中子技术(等级 4)
等离子武器 造船厂(等级 8)
等离子技术(等级 7)
小型防护圆顶 造船厂(等级 1)
防御盾系统(等级 2)
大型防护圆顶 造船厂(等级 6)
防御盾系统(等级 6)
拦截导弹 导弹发射井(等级 2)
星际导弹 导弹发射井(等级 4)
特殊建筑 需求 被需求
月球基地 感应密集阵(等级 1)
空间跳跃门(等级 1)
感应密集阵 月球基地(等级 1)
空间跳跃门 月球基地(等级 1)
超空间科技(等级 7)
Top

战略目标

飞船厂:
金属 晶体 重氢
机器人工厂1 400 120 200
机器人工厂2 800 240 400
总计 1200 360 600


小运:
基础 飞船厂

金属 晶体 重氢
飞船所1 400 200 100
飞船所2 800 400 200
实验室1 200 400 200
能量1 0 800 400
燃烧1 400 0 600
燃烧2 800 0 1200
总计 2600 1800 2700


大运:

基础 飞船厂、小运

金属 晶体 重氢
飞船所3 1600 800 400
飞船所4 3200 1600 800
燃烧3 1600 0 2400
燃烧4 3200 0 4800
燃烧5 6400 0 9600
燃烧6 12800 0 19200
总计 28800 2400 37200


殖民:

基础 飞船厂、小运

金属 晶体 重氢
飞船厂3 1600 800 400
飞船厂4 3200 1600 800
实验室2 400 800 400
脉冲1 2000 4000 600
脉冲2 4000 8000 1200
脉冲3 8000 16000 2400
总计 19200 31200 5800


间谍:
基础 飞船厂、小运

金属 晶体 重氢
实验室2 200 400 200
实验室3 400 800 400
飞船厂3 1600 800 400
间谍1 200 1000 200
间谍2 400 2000 400
总计 2800 5000 1600


回收:
基础 飞船厂、小运、大运、殖民、间谍

金属 晶体 重氢
实验4 1600 3200 1600
实验5 3200 6400 3200
实验6 6400 12800 6400
能量2 0 1600 800
能量3 0 3200 1600
防御盾1 200 600 0
防御盾2 400 1200 0
总计 11800 29000 13600


轻歼:

基础 飞船厂、小运、间谍

完成小运自动完成


重歼:

基础 飞船厂、小运、间谍

金属 晶体 重氢
脉冲1 2000 4000 600
脉冲2 4000 8000 1200
装甲1 1000 0 0
装甲2 2000 0 0
总计 9000 12000 1800


巡洋:

基础 飞船、小运、大运、殖民、间谍、轻激

金属 晶体 重氢
飞船5 6400 3200 1600
实验4 1600 3200 1600
脉冲4 16000 32000 4800
能量2 0 1600 800
能量3 0 3200 1600
激光4 1600 800 0
激光5 3200 1600 0
中子1 1000 300 100
中子2 2000 600 200
总计 31800 46500 10700


战列:

基础 飞船、小运、大运、殖民、间谍、回收、轻激、巡洋

金属 晶体 重氢
飞船6 12800 6400 3200
飞船7 25600 12800 6400
实验7 12800 25600 12800
能量4 0 6400 3200
能量5 0 12800 6400
防御盾1 200 600 0
防御盾2 400 1200 0
防御盾3 800 2400 0
防御盾4 1600 4800 0
防御盾5 3200 9600 0
超空间科技1 0 4000 2000
超空间科技2 0 8000 4000
超空间科技3 0 16000 8000
超空间推动1 10000 20000 6000
超空间推动2 20000 40000 12000
超空间推动3 40000 80000 24000
超空间推动4 80000 160000 48000
总计 207400 410600 136000


导弹:

基础 飞船、小运、大运、殖民、间谍、回收、轻激、巡洋

金属 晶体 重氢
飞船6 12800 6400 3200
飞船7 25600 12800 6400
飞船8 51200 25600 12800
脉冲5 32000 64000 9600
脉冲6 64000 128000 19200
激光6 6400 3200 0
激光7 12800 6400 0
激光8 25600 12800 0
激光9 51200 25600 0
激光10 102400 51200 0
能量4 0 6400 3200
能量5 0 12800 6400
能量6 0 25600 12800
能量7 0 51200 25600
能量8 0 102400 51200
中子3 4000 1200 400
中子4 8000 2400 800
中子5 16000 4800 1600
等离子1 2000 4000 1000
等离子2 4000 8000 2000
等离子3 8000 16000 4000
等离子4 16000 32000 8000
等离子5 32000 64000 16000
总计 474000 666800 184200


毁灭者:

基础 飞船、小运、大运、殖民、间谍、回收、轻激、
巡洋、战列

金属 晶体 重氢
飞船8 51200 25600 12800
飞船9 102400 51200 25600
超空间科技4 0 32000 16000
超空间科技5 0 64000 32000
超空间推动5 160000 320000 96000
超空间推动6 320000 640000 192000
总计 633600 1132800 374400


轻激: